2024

dai mondi virtuali in avanti

Ambienti virtuali del futuro – un aggiornamento

Sfogliate http://friendfeed.com/virtualworlds2024 o seguitene il feed per scoprire idee e tecnologie attinenti al futuro degli ambienti virtuali del futuro. Si tratta di una “Friendfeed room” dove segnalo in forma molto breve questo tipo di spunti.

Le analisi e le riflessioni più approfondite riprenderanno in questo blog più avanti: gli spunti abbondano, lo sviluppo delle tecnologie prese in esame finora (Augmented Reality, proiezioni) prosegue velocemente, nuove idee affiorano e promettono di aiutarci a costruire in modo sempre più efficiente scenari tridimensionali immersivi. Nel frattempo, Second Life conferma il proprio buono stato di salute e si accinge a evolversi in modo significativo sotto vari punti di vista.

Per quanto riguarda gli eventi, alcune settimane fa SDForum ha organizzato un incontro sul futuro dei mondi virtuali – purtroppo non l’ho segnalato in tempo:

Archiviato in:Altro, Second Life

A vision for Virtual Environments in Year 2024 [English version]

Virtual Worlds in 2024
http://slurl.com/secondlife/SL6B Void/111/73/22
opening:
June 23 – 10am SLT now closed

The installation we have created for SL6B. The Future of Virtual Worlds represents some hypothetical use cases for virtual environments in 2024.

My choice of year 2024 as “the future” originates from the reflection that a 15-years’ time span would be long enough, allowing for substantial technological transformations, but sufficiently short for us to make fairly plausible predictions.

Assuming that no apocalypse(s) intervene in the meantime, in 2024 virtual worlds will be a multimedia space that can be universally accessed from the existing global communication networks by means of wide-spread and easy-to-use devices.

Their contents can be:

  • persistent or instantaneous
  • created or modified by the main character, by others or by a software
  • simultaneously experienced by others, in private or in public
  • totally fictional… (a role play or a movie)
  • …realistic… (being a likely representation of reality)
  • …or additional information (details about an artist superimposed on the graphic representation of one of her works)

Using our current terminology, the quality of the visual component can be described as video-realistic/cinema-like or better. The effect of an avatar’s vision is similar to that which is induced by the vision of real people on TV rather than to the one generated by our current Second Life cartoon-like puppets.

Functions carried out through virtual environments integrate (without necessarily replacing): newspapers, television, movies, video-games, concerts, and theater, both as regards the experience and the creation of contents.

In 2024, the communication channel offered by virtual worlds will include today’s voice/text/multimedia messaging systems, both in their instantaneous (chat) and asynchronous forms (e-mail, forums, social networks, etc.), as well as a universal payment system.

The diffusion of devices giving access to virtual environments can be compared to the current diffusion of mobile phones in rich countries. The familiarity with such devices is similar to that with watches or Walkman sets.

Opensource Obscure

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024, Previsioni generali,

Sei applicazioni per i mondi virtuali del 2024. Ecco gli scenari che abbiamo ricostruito a SL6B

Nell’articolo precedente ho raccontato la conclusione dei lavori presso la nostra installazione a SL6B e ho descritto brevemente le sei scene che abbiamo ricostruito, che esemplificano altrettante ipotesi di utilizzo di ambienti virtuali nel prossimo futuro. Ecco i testi che in Second Life accompagnano ogni scena.

CINEMA 3D

La proiezione pubblica 3D e’ una consuetudine. Le star del cinema sono i Ractors. Lo spettacolo puo’ essere una rappresentazione recitata in diretta da remoto in uno scenario virtuale, oppure un film, frutto di riprese, editing e montaggio.

RACTOR

Attivita’ professionale. Il ractor recita da remoto nei mondi virtuali. L’interpretazione puo’ essere una rappresentazione in diretta (come nel teatro), o parte di una serie di riprese (come nel cinema).
Nota: “Ractor” è termine preso in prestito da Neal Stephenson.

POSTAZIONE LAVORATIVA INDIVIDUALE

I mondi virtuali sono un comune strumento di lavoro che integra telefonia, messaggistica, pubblicazione di dati testuali, vocali e video e un sistema di pagamento universale.

MEETING LAVORATIVO

Gli ambienti virtuali sono comunemente utilizzati in ambito professionale per la visualizzazione di dati, gli incontri a distanza e l’organizzazione di eventi.

CASA

Schermi, proiettori sensori per il rilevamento di persone, oggetti, movimenti e dati ambientali – gli ambienti virtuali  fungono anche da metafora per la rappresentazione di dati  utili alla vita quotidiana: news, enciclopedia ecc.

STRADA

Gli ambienti virtuali forniscono simbologie per rappresentare dati e visualizzare informazioni; con i dispositivi portatili si estende il loro uso a situazioni casuali, come il muro lungo il marciapiede.

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024,

SL6B: Abbiamo completato i lavori! Martedì 23 sera si inaugura

I nostri lavori a SL6B sono praticamente conclusi. Abbiamo ancora un paio di giorni per le rifiniture e i dettagli ma sostanzialmente abbiamo completato il progetto. Il team di 2024 ha fatto un gran lavoro e ringrazio tutti per il loro impegno – illustrerò più in dettaglio i contributi di ognuno in un altro post, probabilmente la settimana prossima.

Abbiamo realizzato tre edifici: un’abitazione, un cinema e un palazzo adibito a usi professionali; una strada, una piazzetta e un vicolo malfamato completano lo scenario. Come un pò tutto l’ambiente di SL6B, è un tripudio di Glow, trasparenze e luci – con tutti i bug che Second Life si porta dietro in questi casi ;-)

Complessivamente abbiamo allestito sei scene, che prevedono l’uso di una serie di apparecchi e dispositivi. In alcuni casi questi congegni sono solo accennati o sottintesi. Ecco le varie situazione rappresentate:

  • postazione lavorativa individuale (proiezioni, schermi, sensori per la manipolazione dei dati)
  • meeting lavorativo (schermo, sensori, manipolazione dati)
  • postazione di lavoro di un Ractor (sensori per la mappatura completa del corpo)
  • uso casuale di dispositivi portatili lungo la strada (proiezione, accesso dati)
  • casa – uso ricreativo (proiezione, audio, sensori per il rilevamento dei movimenti)
  • casa – uso informativo ed economico (proiezioni, display; sensori relativi al funzionamento della casa e delle apparecchiature; accesso a dati e news)

Potete trovare maggiori informazioni sulle celebrazioni del sesto compleanno di Second Life nell’apposita pagina del wiki o seguendo gli annunci che Linden Lab diffonderà con i messaggi della schermata di login, nel blog ufficiale e su Twitter.

SL6B. 2024: Lavori completati (o quasi)

SL6B. 2024: Lavori completati (o quasi)

SL6B. 2024: Lavori completati (o quasi)

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024, Second Life,

SL6B: 2024 – The Future of Virtual Worlds – work in progress

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024,

2024 selezionato per partecipare a SL6B – The Future of Virtual Worlds !!

SL6B Void, June 06, 2009

Linden Lab ha accettato il nostro progetto e parteciperemo a SL6B! C’è stato un errore nell’iscrizione e qualche difficoltà, ma un poco alla volta i membri del team stanno ricevendo le abilitazioni necessarie a costruire presso l’area che ci e’ stata assegnata: una parcel da 2048mq e 468prim.

Coordinate: SL6B Void/100/20/24

Come vedete stiamo già lavorando – o meglio, Zheling Zhelong lavora mentre io dormo.

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024,

Scansioni 3D, RIDAR personali, fotografie e mirror worlds

Londra è la prima città a essere stata digitalizzata in 3D all’interno del progetto UKMap. Ne parla Digital Urban, mostrando anche un video realizzato con LandXplorer che visualizza i dati raccolti tramite foto aeree e telerilevamento RIDAR.

Cosa c’entra questo con il futuro dei mondi virtuali?

Il concetto attuale di mondo virtuale sfuma in quello di mirror world, il cui esempio principale è dato da Google Earth; un altro è dato dal video di UKMap citato sopra. La differenza è che nei mirror world l’ambiente cerca di riprodurre fedelmente il mondo reale; in un certo senso anche le zone di Second Life che riproducono città e geografie reali sono esempi di mirror world – o forse sono intrusioni, collusioni fra i due concetti.

Già oggi quindi l’universo dei contenuti immersivi 3D è costituito da scenari immaginari e da riproduzioni del mondo reale. Possiamo immaginare un futuro in cui entrambi questi tipi di contenuti saranno accessibili all’interno di ciò che diventeranno i “mondi virtuali”, a prescindere dalle piattaforme che generano e gestiscono i relativi contenuti e dai dispositivi che li rendono fruibili dalle persone.

Oggi a creare i mirror world contribuiscono le foto e le scansioni RIDAR aeree; nei prossimi anni la raccolta di queste informazioni potrà spostarsi ai singoli individui. I dati che ne deriveranno consentiranno di ricreare tridimensionalmente, all’interno dei mondi virtuali, lo spazio attraversato nella realtà dagli individui stessi.

spunto per la rappresentazione di un sistema di scansione dell'ambiente circostante

spunto per la rappresentazione di un sistema di scansione dell'ambiente circostante

Questa è una ripresa effettuata all’interno del Google Holodeck, che si trova a Mountain View – 7-8 schermi mostrano in alta definizione e a 360 gradi una sequenza accelerata delle fotografie scattate per Google StreetView.

Archiviato in:Previsioni generali, Second Life, Tecnologie, , , , , ,

SL6B: idea per una scena – 1

Zheling Zhong interviene sull’idea dei proiettori con alcune bozze (in Second Life). Lo spunto della proiezione si sposta dalla riproduzione di informazioni alla raccolta, evolvendosi verso una sorta di scansione 3D. Anche in questo caso si ipotizza che il dispositivo venga indossato dall’individuo.

Concretamente: un cono al centro – una barra con il glow, che fa da reggio centrale di scansione – un pannello quadrato intermedio, a metà barra, che simuli una griglia – un pannello informativo attaccato in prossimità del petto, che trasmetta le informazioni.

work in progress

spunto per la rappresentazione di un sistema di scansione dell'ambiente circostante

UPDATE

Da Wikipedia:
LIDAR è una tecnica di telerilevamento che permette di determinare la distanza di un oggetto o di una superficie utilizzando un impulso laser, oltre a determinare la concentrazione di specie chimiche nell’atmosfera.

un LIDAR contemporaneo

Danny Sullivan, via twitter condivide proprio oggi una foto dalla conferenza Where 2.0 scattata durante la presentazione dei sensori LIDAR prodotti da Velodyne:
@where20 session shooting 64 lasers at us. but they’re safe, made radiohead-like lidar 3d map of the audience

Sistema con 64 laser che realizzano una mappa 3D del pubblico

O'Reilly's Where 2.0 Conference - dimostrazione di un sistema basato su 64 laser che realizza una mappa 3D del pubblico

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024, Tecnologie, , , , , , ,

Una prima bozza per il padiglione 2024

In questo articolo provo a definire piu’ concretamente le caratteristiche del padiglione “2024” che verra’ proposto all’evento “The Future of Virtual Worlds” in Second Life.

COMUNICAZIONE
Ogni ipotetica situazione d’uso dei mondi virtuali futuri viene rappresentata tramite una “scena”. Alcuni esempi:

  1. manichino (in prim) di una persona in ascensore, che proietta sulla parete della cabina la ricostruzione 3D dell’edificio in cui e’ appena entrata
  2. una poseball potrebbe permettere ai visitatori di sedersi al tavolo da lavoro di un designer, dove la rappresentazione 3D di un oggetto viene manipolata in tempo reale assieme ad altri colleghi che stanno collegandosi da remoto
  3. due persone esplorano la geografia dell’edificio in RL, visualizzandolo al tempo stesso tramite i loro dispositivi come un ambiente virtuale – le cui dimensioni e proporzioni riflettono quelle dello spazio reale

GLI AMBIENTI

  • una struttura principale
  • due ambienti interni e due zone esterne
  • 4 zone complessivamente
  • dimensioni relativamente ridotte
  • l’ambientazione non dovrebbe essere fantascientifica nell’architettura e nell’arredamento se non per pochi elementi. L’architettura degli edifici di oggi non e’ cambiata radicalmente rispetto a quella del 1994. E’ verosimile che le cose vadano in maniera simile nei prossimi 15 anni. L’ambientazione di base dovrebbe essere basata piu’ o meno sugli standard contemporanei.

LE DESTINAZIONI D’USO DEGLI AMBIENTI

  • una zona esterna principale: “benvenuto / informazione”
  • 2 zone interne e 1 esterna dedicate a illustrare situazioni d’uso dei mondi virtuali del 2024
  • in linea di massima, una “scena” per ogni zona

ELEMENTI DA COSTRUIRE

  • 5-6 poseball con diverse animazioni a disposizione dei visitatori
  • 2-3 manichini (tipo il NOOB sculpted)
  • relativo arredo e oggetti per ogni scena
  • ogni scena include un elemento scriptato (il cui aspetto deve essere costante in tutte le scene e attirare l’attenzione senza distrarre, ad esempio un punto di domanda) che puo’ venire cliccato per fornire spiegazioni specifiche

…sei veramente arrivato/a fino a qui? Se non stai sghignazzando e vuoi partecipare, contatta Opensource Obscure, o discutine nel forum di secondlifeitalia.com in questa discussione

Archiviato in:Costruzione del padiglione 2024, Second Life,

“The Future of Virtual Worlds” e i festeggiamenti per il sesto compleanno di Second Life

A giugno si terranno i festeggiamenti per il sesto compleanno di Second Life. Linden Lab organizza SL6B, una fiera distribuita su 20 regioni. Tutti gli utenti possono richiedere di creare un padiglione (512-2048mq) secondo il tema dell’anno, che e’ “Il futuro dei Mondi Virtuali”. Vedi l’articolo sul compleanno di Second Life e “The Future of Virtual Worlds” tratto dal blog ufficiale.

Opensource Obscure pensa di voler partecipare.
Qualcuno vuole aggregarsi? :)

Ecco l’idea.

Archiviato in:Second Life,

Cos’è?

Qui Opensource Obscure raccoglie spunti e presenta possibili scenari per il futuro dei mondi virtuali.
Pretesto per la creazione di questo blog è stata la partecipazione all’iniziativa “The Future of Virtual Worlds” organizzata all’interno di SL6B - la celebrazione del 6° compleanno di Second Life.

"2024. The Future of Virtual Worlds" c/o SL6B:

Appunti, discussioni, segnalazioni veloci… alcune cose finiscono nel blog, altre no. Se usate friendfeed, iscrivetevi e partecipate al gruppo.

View my FriendFeed